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3ds Max動漫游戲角色設計實例教程





3ds Max動漫游戲角色設計實例教程 評價



網友滿意度:



余秋雨說過

閱讀的最大理由是想擺脫平庸

早一天就多一份人生的精彩

遲一天就多一天平庸的困擾

閱讀使我感到快樂

我相信書籍不分好壞

都能從中學習到知識甚至是人生心境

每一本書都是作者嘔心瀝血的造就的一生

我們運用短短的時間

了解了一個人物全新的世界和經歷

藉以審視自己 反省自己 改進而後蛻變

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這是我很喜歡的一本書

就像我所說的 閱讀的美好

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也帶給我許多啟發

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商品訊息功能:

商品訊息描述:

本書是講解3ds Max動漫游戲角色制作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例制作三大部分。概論主要對當今動漫游戲行業的發展、動漫游戲項目團隊的構架、產品整體研發制作流程以及動漫游戲設計師的學習規划和職業發展進行講解。基礎知識部分主要講解3D角色的設計制作流程及規范要求、人體的基本比例和結構知識、3ds Max軟件的基本建模操作及貼圖的繪制技巧。實例制作部分分別從基本人體角色建模、3D角色道具模型制作、3D寫實風格角色模型制作、3D幻想風格角色模型制作、Q版游戲角色模型制作、動物模型制作及機械類角色模型制作等方面進行講解。

本書既可作為初學者學習3ds Max動漫游戲制作的基礎教材,也可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書。

李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX產品專家、ADOBE ACCD中國認證設計師。曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西游》的研發。台灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發制作,后參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計制作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。主編過《游戲場景設計實例教程》、《游戲場景設計實例教程?高級篇》、《Unity3D游戲場景設計實例教程》、《游戲概論》等多部游戲設計專業教材,並廣泛應用於全國各個高校的游戲設計專業,受到廣泛好評。歡迎掃描二維碼訪問作者博客進行學習交流。

商品訊息簡述:

  • 作者: 李瑞森, 楊明, 楊建軍
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2015/12/01
  • 語言:簡體中文


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